노부나가의 야망 Online
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1. 개요
노부나가의 야망 Online은 코에이가 개발하고 서비스하는 온라인 MMORPG로, 여러 서버에서 독립적인 전국 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 서버를 선택하고 캐릭터를 생성하여 사무라이, 승려, 신직, 음양사, 닌자, 대장장이, 약사, 기우자 등의 직업을 선택하여 플레이하며, 각 직업은 고유한 전투, 생산, 채집 기술을 갖는다. 게임은 세력 간의 외교와 합전 시스템을 통해 영토 쟁탈전을 벌이며, 플레이어는 퀘스트 수행, 신분 상승, 생산 활동 등을 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 2003년 PS2 버전으로 시작하여 Windows, PS3, PS4 버전으로 서비스되었으며, 여러 확장팩을 통해 콘텐츠가 추가되었다.
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노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 역사 시뮬레이션 게임으로, 16세기 일본 전국시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하통일을 목표로 하며, 홀수 작품마다 새로운 시스템을 도입하고 짝수 작품에서 이를 확장하는 방식으로 발전해왔다.
2. 서버 선택
《노부나가의 야망 Online》은 여러 개의 서버로 운영되며, 각 서버는 독립적인 센고쿠 시대를 진행한다. 플레이어는 캐릭터 생성 전에 서버를 선택해야 하며, 계정당 최대 4개의 캐릭터를 생성할 수 있다. 서버 이름은 과거 《노부나가의 야망 시리즈》의 부제에서 따왔다.[1]
2010년 이전 서버에 관한 내용은 #2010년 이전 서버에서, 2010년 이후 서버 통합 및 변경에 대한 내용은 #2010년 이후 서버에서 상세하게 다루고 있다.
2. 1. 2010년 이전 서버
群雄伝일본어, 風雲録일본어, 覇王伝일본어 서버는 2003년 6월 12일 게임 시작 당시에 설치된 서버로, 실제 역사에 기반하여 세력 관계가 설정되었다.[1]天翔記일본어 서버는 2003년 6월 19일에 설치되었으며, 모든 세력 관계가 중립으로 시작되었다.[1]
将星録일본어 서버는 2003년 10월 8일 엣츄 지역 추가 후 설치되었으며, 天翔記일본어와 마찬가지로 세력 관계가 중립으로 시작되었다.[1]
烈風伝일본어 서버는 2004년 2월 4일 윈도우판 발매와 함께 설치되었으며, 天翔記일본어, 将星録일본어과 같이 세력 관계가 중립으로 시작되었다.[1]
嵐世紀일본어 서버는 2008년 3월 26일에 설치되었으며, 모든 세력 관계가 중립으로 시작되었다.[1]
테스트 월드는 게임 사양 변경 및 확장팩 출시 전에 기능을 테스트하기 위한 서버였으나, 현재는 공개되지 않았다.[1]
2. 2. 2010년 이후 서버
2010년 3월 24일 '신성의 장' 업데이트와 함께 기존 서버가 통합되어 4개의 월드로 개편되었다.[1]
플레이어는 서버에 구축된 가상의 전국 시대 속 인물로서, 게임 내에 재현된 중부 일본(니시칸토, 주부, 긴키 지방)을 배경으로 모험하며, 14개의 다이묘 가문 중 하나에 등용되어 소속된 세력의 발전을 위해 전투나 외교를 행하거나, 어느 세력에도 속하지 않는 낭인으로 플레이할 수 있다.[1] 이 게임은 시리즈에서 유일하게 CERO 15세 이상 대상 등급을 받았다.
3. 게임 시스템
플레이어는 8가지 직업 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 직업은 3개의 특화 기술로 세분화된다. 캐릭터는 "은둔 마을"에서 시작하여 일반 지역으로 이동할 때 특정 세력에 임관하거나 낭인이 될 수 있다.
3. 1. 직업 및 특화 기술
3. 2. 세력 (다이묘 가문)
플레이어는 서버에 구축된 가상의 전국 시대 속 인물로서, 게임 내에 재현된 중부 일본(니시칸토, 주부, 긴키 지방)을 배경으로 모험할 수 있다. 14개의 다이묘 가문 중 하나를 선택하거나, 어느 세력에도 속하지 않는 낭인이 될 수 있다. 각 다이묘 가문은 고유한 영지와 던전을 가지며, 사이카슈나 이가 닌자와 같은 용병 집단도 하나의 다이묘 가문으로 구현되어 있다. 신규 캐릭터는 멸망한 다이묘 가문에는 소속될 수 없다.3. 2. 1. 다이묘 가문 목록
3. 3. 전투 시스템
전투는 심볼 인카운트 방식으로, 필드에서 적과 접촉하면 전투 화면으로 전환된다. 파이널 판타지 XI나 울티마 온라인 같은 오픈 배틀 방식 MMORPG와 달리, 전투 시작 후 종료 시까지 다른 플레이어의 방해를 받지 않는다. 이는 "대화를 하며 전투를 진행하는" 독특한 스타일을 확립했다.[1]전투는 커맨드 입력 방식으로, 입력된 커맨드에 따라 적과 아군의 행동이 시대극처럼 연출되어 표시된다. 전투 화면 상단에는 행동 바가 있어, 앞으로의 행동을 예측할 수 있다. 보통 "도당"이라는 파티를 맺고 전투하며, 최대 7명까지 도당을 구성할 수 있다. 도당 전투에서 깃발두목이 쓰러지면 패배한다.[1]
정기적으로 열리는 대 PC전 대회인 상람전에서는 전투 내용을 타인이 관전할 수 있다.[1]
3. 3. 1. 대인전
에서는 합전, 수배자 시스템, 누케미치 시스템, 도장, 상람 무술 대회를 통해 대인전 및 PK가 가능하다.- 합전
- 합전장에서는 적대하는 세력의 플레이어와 대인전을 할 수 있다. 거점전이라고 불리는 소규모 합전에서도 대인전이 가능하다.
- 적대 세력 PC는 기본적으로 익명 상태이다. 특정 아이템을 장착하면 의도적으로 익명 상태를 해제할 수 있다. 합전장에서 적대 세력 PC와 채팅은 불가능하다(직접 대화와 사설 대화 제외).
- 수배자 시스템
- 적대 세력의 NPC에게 합전장 이외의 장소에서 해를 가하면, 해당 플레이어는 일정 기간 '수배자'가 된다. 해당 세력 소속 플레이어는 대상 플레이어가 자신의 세력권 내에 있을 때 전투를 걸 수 있다. 승패와 관계없이 명성이 오르내리고, 마게(일본식 상투)가 나오는 정도의 작은 이득만 있다. 합전장 이외의 장소에서 적대 세력 NPC에게 습격당했을 때 저항하지 않고 도망치면 수배자가 되지 않는다.
- 누케미치 시스템
- 인접 국가로 침입할 때, 관문 (방어용 NPC 배치)을 통과하거나 누케미치를 통과한다. 누케미치의 일부 구간은 대인전 가능 영역이다. 이 영역에 들어가면 채팅 창에 경고문이 뜬다. 명성이 오르내리고, 마게가 나오는 정도의 작은 이득만 있다.
- 도장
- 도장에서는 서로 합의하면 대인전을 할 수 있으며, 패배 페널티는 없다.
- 상람 무술 대회
- 전 서버의 플레이어가 모여 대인전을 하는 개인/도당 참가 대회가 열린다. 성적 우수자에게는 천하제일품이라는 고성능 아이템이 일정 기간 대여된다.
3. 4. 합전과 외교
에는 일반적인 던전 탐험 외에도, 외교와 합전이라는 독자적인 시스템이 있다. 외교는 각 세력에 소속된 플레이어의 헌책에 따라 다른 세력과의 관계를 변화시켜 동맹 또는 적대 관계를 만들어낸다.[1]합전은 적대하는 세력끼리 전용 합전 필드에서 1주일에 걸쳐 벌어진다. 합전은 전초전, 진지전, 대결전으로 나뉘어 진행되며, 그 승패에 따라 영지 내의 요새와 성을 뺏고 빼앗는다. 한 세력의 본거지(본성)가 적대 세력에 의해 함락되면, 속령에 성이나 요새가 아무리 많이 남아 있더라도 그 세력은 멸망하고, 모든 영토는 본성을 함락시킨 세력에게 넘어간다.[1]
3. 4. 1. 외교
외교는 해당 세력에 소속된 플레이어들이 다음 주의 방침을 제안하고, 다른 플레이어들이 헌책하여 투표하는 방식으로 이루어진다. 투표 결과에 따라 매주 수요일 점검 후 다른 세력과의 외교 관계가 변동된다.[1]같은 세력 플레이어 간의 대화의 장(평정, 회의)이나 다른 세력에 사자를 보내 동맹을 맺는 등 독특한 소통 방식이 생겨났다.[1]
; 측신 제도
2008년 "쟁패의 장" 출시와 함께 플레이어 간 외교를 지원하기 위해 측신 제도가 마련되었다. 측신 필두는 같은 세력 플레이어의 투표로 선임되며, 임기는 2주이다. 측신 필두와 그가 임명한 측신(최대 5명)은 성하 마을의 게시판 편집 권한을 가진다.[1]
; 다른 세력과의 관계
외교 관계는 적대, 적시, 중립, 우호, 동맹의 5단계로 나뉜다.[1]
- 적대 관계 세력 영지에 들어가면 둔소병이나 경호병에게 공격받는다. 적시 상태에서는 이쪽에서 공격 가능하다.[1]
- NPC 상점 매매 시 외교 관계에 따라 금액이 변동된다. 소원한 세력일수록 판매 가격이 높아진다.[1]
3. 4. 2. 합전
합전은 내정으로 군자금을 최대치까지 모으고, 자 세력 및 동맹 세력이 인접한 타 세력에 대해 헌책으로 침공을 결정함으로써 발생한다. 합전은 진지전 및 대결전으로 구성되어 있다.[1]- '''진지전:''' 2008년 '쟁패의 장' 도입 전에는 합전의 메인이었던 페이즈로, 합전장에 배치된 무장을 격파하고 전과를 올림으로써 상대 세력의 지배 국가 국력 감소를 노린다. 합전장에는 양 진영에 본진, 소하려가 1개, 선봉, 중비, 후급의 각 요해가 좌익, 중익, 우익의 세 방향에 총 9개가 산재해 있으며, 본진에는 진영의 다이묘와 사천왕, 소하려와 각 요해에는 그 세력에 섬긴 무장이 주장으로 수비를 맡고 있다. 각 무장은 일반 NPC보다 높은 강함을 가지고 있지만, 인접한 요해나 요해를 수호하는 호위 NPC를 격파함으로써 무장 도당(徒黨)의 구성 인원을 줄일 수 있다. 적 무장이나 적 NPC를 격파함으로써 아군 진영에 전과가 가산되므로, 자 세력의 플레이어와 동맹 세력의 플레이어가 일치단결하여 적 무장을 격파하고 아군 무장을 지키는 것이 합전의 묘미가 된다. 또한, 대포나 뒷길을 설치하는 병참 활동이라고 불리는 퀘스트가 있어, 레벨이 낮은 플레이어라도 세력에 공헌할 수 있도록 되어 있다.[1]
- '''대결전:''' 2008년 '쟁패의 장' 도입으로 새롭게 설정된 페이즈로, 금・일요일 21시부터 24시까지 3시간 동안 집중적으로 개최된다. 무장이 자유자재로 합전장을 누비며, 무장끼리 싸우는 장면도 다수 등장한다. 대결전의 승리 조건은 상대보다 전과(포인트)를 1000 이상 더 벌거나, 다이묘를 패주시키는 것이다. 다이묘는 NPC끼리의 전투나 부하 무장의 철퇴로 인해 전의 파라미터가 감소하여 패주하는 경우도 있다(다만, 2010년 '신성의 장' 도입으로 인해 그 이전보다 훨씬 패주하기 어려워졌다). 승리하면 이후 진지전에서의 전과가 승리 측만 할증되어 계산된다(금요일 승리로 이후 1.2배, 일요일 승리로 이후 1.3배. 양일 모두 승리하면 일요일 이후는 1.5배가 된다).[1]
합전 필드는 발생한 장소에 따라 지명이 정해지며, 각각 3가지 유형의 지형 중에서 무작위로 선택된다. 지형의 종류는 11가지가 존재한다 (설산 지대, 설원 지대, 초원 지대, 해안 지대, 호반 지대, 산림 지대, 평지 지대, 분지 지대, 산악 지대, 임도 지대, 고개 지대).[1]
합전지의 지명은 다음과 같다.[1]
3. 5. 신분 시스템
세력에 소속된 캐릭터는 내정, 군사, 외교 퀘스트를 달성하거나, 합전에서 공적을 쌓아 훈공치를 모아 신분을 올릴 수 있다. 신분 상승은 아래 표와 같은 순서로 이루어진다.
여력 이상의 신분이 되려면 일정 훈공치를 달성하고 직업별 승진 시험을 통과해야 한다. 신분이 오르면 헌책에서 국세에 대한 영향력이 커지고, 봉록(俸祿)이 늘어나며, 더 좋은 치행촌을 얻을 수 있는 등의 혜택이 주어진다.
각 신분의 훈공 설정치를 넘어서는 특진은 불가능하다. 즉, 납품이나 군사 퀘스트를 아무리 많이 달성해도 훈공은 일정 수준 이상 올라가지 않는다.
하지만 합전에서 적 NPC를 쓰러뜨려 얻는 합전 훈공이나, 대인전 승리로 얻는 "○○가의 마게"를 소속 세력에 납입하는 "은상"을 통해 훈공 설정치를 돌파할 수 있다. 단, 동맹 세력의 합전 원군으로 얻은 마게는 훈공으로 인정되지 않는다.
대인 가능 구역에서 다른 플레이어를 쓰러뜨리면 얻는 "○○ 유력인의 마게"는 닌자의 목부 시험에 필요하며, 낭인은 소속이 없어 "유명인의 마게"를 얻게 되는데, 이들은 납입할 수 없다.
내정 퀘스트는 신분과 직업에 따라 난이도가 다르며, 특히 봉행에서 중로, 가로로 승진하려면 매우 많은 훈공이 필요하여 어려움을 겪는 플레이어가 많다.
탈주하여 낭인이 된 후 다른 세력에 임관하면 이전 신분보다 2단계 낮은 신분이 된다. (예: 가로로 탈주 → 봉행으로 임관).
단, 추거 사관(이적 시스템)이나 객장 사관(멸망 세력 플레이어 한정)의 경우, 신분과 훈공이 유지된 채 다른 세력으로 옮길 수 있다. 또한, 일문이라는 길드 시스템을 이용하면 일문 리더가 소속된 세력으로 한 번 이적할 수 있다.
3. 6. 관위 및 관직 시스템
특정 조건을 만족하면 관위가 주어지며, 다음과 같은 특전을 누릴 수 있다.- 기합장으로부터 받는 봉록이 증가한다.
- 헌책의 표 수가 증가한다.
관위를 소유한 상태에서 특정 조건을 만족하면 2주간의 임기로 관직이 주어지며, 다음과 같은 특전을 누릴 수 있다.
- 기합장으로부터 받는 봉록이 두 배가 된다.
- 헌책의 표수가 두 배로 증가한다.
- 합전장 등에서 백마를 탈 수 있다. (관직이 없는 자는 갈색 털의 말)
- 상인 거리에서 조건 없이 쇼핑을 할 수 있다.
3. 7. 생산 시스템
모든 직업은 생산 기술을 사용하여 아이템을 생산할 수 있다. 생산 결과는 캐릭터의 능력치, 잠재 능력, 장비 효과에 영향을 받는다. 생산 결과에 따라 아이템의 개수나 장비의 가치, 무게, 초기 단련도, 공격력/방어력 등이 달라진다.
플레이어가 제작한 장비에는 해당 캐릭터의 이름이 명으로 부여되어 누가 만들었는지 알 수 있다.
"입혼"은 입혼재를 사용하여 생산품에 부가 스탯을 부여하는 시스템이며, "부여"는 신주/무녀가 제작하는 부여석을 장비에 장착하는 작업이다. 좋은 장비를 만들기 위해서는 "소재로서 좋은 장비를 만든다" → "입혼에 성공하여, 최대치의 스탯을 부여한다" → "좋은 부여석을 부여한다"라는 3단계를 거쳐야 한다.
이 시스템은 유저가 소지한 재산(돈)을 소비하게 하여 물가 인플레이션을 억제하는 효과를 가지고 있는 반면, RMT 사용자의 증가 원인이 된다는 비판도 제기되고 있다. 현재는 신규 플레이어라도 비용을 들이지 않고 장비를 갖출 수 있도록, 강력한 부여석과 동등한 성능을 가진 아이템을 퀘스트로 입수할 수 있게 되었다.
3. 7. 1. 생산 품목
모든 직업은 각 생산 기술을 사용하여 다양한 아이템이나 장비 등을 생산할 수 있다. 장비에는 생산한 캐릭터의 이름인 "명"이 들어간다.각 직업의 생산 품목은 다음과 같다.
또한 일부 특화 계열에서만 생산할 수 있는 품목이 있다.
3. 7. 2. 재료
생산을 하기 위해서는 재료가 필요하다. 재료의 종류는 다음과 같다.- 상점 NPC로부터 구입하는 것.
- 채집 기술(벌채, 재료 채집, 채광, 식물 채집)으로 얻을 수 있는 것.
- 각종 생산으로 만들어지는 재료.
- 지행 산물이나 지행 명물.
- 전투로 얻을 수 있는 드롭 아이템.
- 궤짝 상자에서 얻을 수 있는 것.
- 기타 조건을 만족함으로써 얻을 수 있는 것.
4. 퀘스트
각 국가마다 고유한 퀘스트가 존재하며, 그 중에는 특정 세력이 존속하지 않으면 실행 불가능한 퀘스트도 존재한다.
현 시점에서 구현된 퀘스트의 대부분은 비룡의 장 도입 이전에 구현된 것으로, 얻을 수 있는 메리트가 적은 것이 많다.
그 때문에, 강력한 아이템을 얻을 수 있거나 특정 장소에 갈 수 있게 되는 등, 메리트가 큰 특정 퀘스트 (소위 황천 퀘스트・이자나미 퀘스트・자전의 깃옷 퀘스트 등)에 인기가 집중되는 경향이 있다.
덧붙여, 2008년의 쟁패의 장에 의해 상급 퀘스트가 도입되었다. 앞으로는 이 타입의 퀘스트가 증가할 것으로 생각된다.
2010년 말에 구현된 신성의 장은 PS3판 발매와 시기를 같이 한 점도 있어, 신규 플레이어를 지원하는 퀘스트가 중점적으로 추가되고 있다.
5. 플레이 스타일
사냥은 강장단 효과 시간을 기준으로 시간을 정하는 경우가 많다. 강장단은 능력치를 일시적으로 향상시키는 아이템으로, 효과 시간(약 90분)을 기준으로 "1단", "2단"과 같이 시간을 정한다. 그러나 준비나 이동 시간을 포함하면 90분 이상 걸리는 경우도 많아, 짧은 시간으로는 플레이하기 어렵다는 불만이 있었다. 이러한 불만을 해소하기 위해 "가와라반 퀘스트"가 구현되었다. 가와라반 퀘스트는 "특정 적을 쓰러뜨린다", "던전에서 일정 수 적을 쓰러뜨린다" 등 짧은 시간 내에 완료할 수 있도록 조정된 간이 퀘스트이다.
플레이어 간 아이템 거래는 원래 대면으로만 이루어졌으나, 파천의 장부터 거래 중개 시스템인 라쿠이치 라쿠자가 구현되었다. 라쿠이치 라쿠자 구현 전에는 플레이어들이 거래를 위해 월드 맵 중앙에 위치한 이나바야마에만 집중되는 경향이 있었다. 일부 플레이어들은 국가 차원의 이벤트로 정기 시장을 열기도 했다.
플레이어가 제작한 장비에는 제작 캐릭터의 이름이 명으로 부여되어 누가 만들었는지 알 수 있다. 이 때문에 생산 장인으로 이름을 알릴 수도 있다.
6. 서비스 시스템
モバイル일본어 + @Web[1]
: 별도 요금으로 자동 채집, 자동 생산, 지행 육성 등 오프라인 서비스를 이용할 수 있다.
::* 자동 채집: 1회 지시로 최장 12시간, 최대 720회 채집 가능.
::* 자동 생산: 1회 지시로 최장 12시간, 최대 1440회 생산 가능.
::* 지행 육성: 지행의 각종 명령을 실행할 수 있다. 단, 지행 자금의 입출금은 불가.
::* 산물 시장: 소지 자금으로 산물 매입 및 소지 산물 매각, 산물 지수 확인 가능.
::* 휴대 신서: 휴대폰으로 신서 송수신 가능.
넷카페 서비스[1]
: 코에이 공인 PC방에서 플레이 시 경험치 및 습득치 증가 혜택을 받을 수 있다. PC방에서 플레이할 경우 전투에서 얻는 경험치와 습득치가 통상의 150%가 된다.
장기 플레이 보상 서비스[1]
: 플레이 티켓 구매 시 포인트를 적립하여 경품과 교환할 수 있다. 플레이어 캐릭터의 목소리를 변경하거나 초기 능력치를 재분배하는 등, 이 서비스에서만 가능한 항목도 많다.
캐릭터 슬롯 추가 서비스[1]
: 별도 요금으로 캐릭터 생성 슬롯을 추가할 수 있다. 단, 늘릴 수 있는 것은 1슬롯(총 4캐릭터까지)뿐이다. 그 이상 늘리기 위해서는 새로운 계정이 필요하다.
계정 공유 창고 서비스[1]
: 별도 요금으로 계정 공유 창고 '''이세야'''와 '''오미야'''를 이용할 수 있다. 거래 불가 아이템은 넣을 수 없으며, 과금을 정지해도 아이템을 꺼내는 것만은 가능하다.
90일간 플레이 티켓 서비스[1]
: 플레이 기간을 90일 연장할 수 있으며, 기간마다 변경되는 게임 내 아이템을 받을 수 있다.
::* 플레이어 캐릭터의 성장을 촉진하는 아이템 《이세의 단책 조각》 (5개)를 받을 수 있다.
::* "장기 플레이 보상" 서비스의 "각일의 인"을 180개 (통상의 2배) 획득할 수 있다.
::* "30일간 플레이 티켓"을 3회분 구매하는 것보다 105JPY 저렴하게 구매할 수 있다.
::* 상품 구성
:::* 게임 플레이용 시리얼 넘버 (플레이 기간 30일)
:::* 특전 게임 내 아이템용 시리얼 넘버 (3종류)
:::* 게임 플레이용 시리얼 넘버 (플레이 기간 30일)는 다음 용도로 이용할 수 있다.
::::* 신규로 통상판 시리얼 넘버를 등록하는 경우: 오리지널 제품판 계정 신규 생성
::::* 기존 계정에 통상판 시리얼 넘버를 적용하는 경우: 무료 체험판 계정에서 오리지널 제품판 계정으로의 이행, 「봉황의 장」과 「봉황의 장」 이전 제품판 계정의 플레이 기간 연장
::* 게임 내 아이템: 게임 내 아이템 교환용 시리얼 넘버를 게임 내 성 안에 있는 NPC '''증여 봉행'''에게 말을 걸어 입력하면 입수할 수 있다.
:::* 전국 여행 상자
:::* 천냥 상자
:::* 성장 지원 상자
7. 확장팩 및 주요 업데이트
8. 비판 및 사건
확장팩 "비룡의 장" 출시 당시, 많은 요소가 미구현된 상태로 서비스가 시작되어 많은 플레이어들의 분노를 샀다.[1]
MMORPG 평가 사이트에서 코에이 직원이 자사 제품인 "노부나가의 야망 Online"에 대해 자사의 단말기에서 호의적인 글을 올린 부정이 발각되었고, 코에이는 사실을 인정하고 공식 사과했다.[1] 공정성을 갖춘 사이트에서 자화자찬을 하는 행위는 많은 비판을 불러일으켰다.[1] 부적절한 여론 조작을 했을 때 댓글에 기재되었던 "길가에서 자는 건 재밌어"라는 구절이 한때 플레이어들 사이에서 유행했다.[1] 그 의미는 글이 올라오기 직전에 구현된 새로운 동작(자신 캐릭터에게 손을 흔들거나 절을 하도록 하는 명령어) / 잠자기로, "자신 캐릭터를 길가에 눕히는 건 재밌어"라는 의미이다.[1]
플레이어의 요구에 따라 퀘스트, 이벤트 추가로 대응하는 경우가 많다.[1] 그러나 퀘스트의 개선점을 더 새로운 퀘스트를 추가하는 것으로 개선하려 하기 때문에, 현재는 형해화된 퀘스트나 폐허화된 던전도 다수 존재한다.[1] 장비품에 대해서도 같은 말을 할 수 있기 때문에, 다종다양한 장비가 있음에도 불구하고 사용되는 장비품은 항상 상위 몇 종류뿐이다.[1] 그 결과, "쓸모없는 아이템", "초보에게 배포되는 퀘스트 장비보다 약한 생산품"이 다수 생겨났고, 생산에 관해서는 아무도 쓰지 않는 것을 만들어야 하는 기간이 길다.[1] "생산으로 이름을 날릴 수도" 있지만, 신규 플레이어가 그 길을 가려고 할 경우, 위와 같은 이유로 매우 힘들어지고 있다.[1]
9. 《노부나가의 야망 Online》의 주요 역사
10. 관련 서적
참조
[1]
서적
ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編(分冊版)
엔터브레인
2016-01-04
[2]
뉴스
「信長の野望 Online」重大発表ニコニコ生放送が7月22日に配信決定!「“信On”短冊 in my GAMECITY」「家臣団アップデート」の詳細も
https://www.gamer.ne[...]
Gamer
[3]
웹사이트
PlayStation Awards 2013
https://twitter.com/[...]
SCEJA
2013-12-03
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